Pengaruh Media Permainan Congkak dan Kecerdasan Emosional terhadap Kemampuan Berhitung Siswa Kelas III SD
Keywords:
permainan edukatif, congklak, kecerdasan emosional, Kemampuan berhitung, sekolah dasarAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media permainan edukatif (congklak) dan kecerdasan emosional terhadap kemampuan berhitung siswa kelas III sekolah dasar. Latar belakang penelitian didasarkan pada rendahnya kemampuan berhitung siswa pada operasi penjumlahan dan pengurangan, serta kebutuhan akan media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain faktorial 2x2. Sampel penelitian terdiri atas 43 siswa kelas III di SDIT Al-Hikmah, yang terbagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen dengan media permainan congklak dan kelompok kontrol dengan media visual. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan berhitung sebanyak 25 soal pilihan ganda dan angket kecerdasan emosional dengan 50 item pernyataan. Data dianalisis menggunakan uji ANAVA dua jalur pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan kemampuan berhitung siswa yang diajar menggunakan media permainan congklak dibandingkan dengan media visual. Selain itu, siswa dengan kecerdasan emosional tinggi memiliki kemampuan berhitung lebih baik dibandingkan dengan siswa yang memiliki kecerdasan emosional rendah. Penelitian ini juga menemukan adanya interaksi antara media pembelajaran dan kecerdasan emosional terhadap kemampuan berhitung. Temuan ini menegaskan pentingnya penggunaan media permainan tradisional yang kontekstual serta pengembangan kecerdasan emosional dalam proses pembelajaran matematika. Dengan demikian, guru dapat memanfaatkan permainan edukatif berbasis budaya lokal sekaligus memperhatikan aspek emosional siswa untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar.
References
Aljura, A. H., Retnawati, H., & Widjajanti, D. B. (2023). The impact of emotional intelligence on mathematics learning outcomes: A meta-analysis. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 10(1), 1–16. https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jrpm/article/view/71116
Fatimatuszahro, L., Hanifah, H., Hermawanti, Y., Wahyuni, S., & Rasilah, D. (2024). Penerapan metode permainan congklak untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa sekolah dasar. Jurnal Mitra Sains Riset Online (MISRO), 5(1), 15–24. https://journal-gehu.com/index.php/misro/article/view/275
Fatmawati, F., & Yusrizal, Y. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Alam dan Gaya Belajar terhadap Hasil Belajar IPA Siswa di Era Pandemi Covid-19. ESJ (Elementary School Journal), 11(3), 275–283.
Fatmawati, F., & Yusrizal, Y. (2025). Literature Study: The Impact of Social Media on the Behavior of Grade IV Elementary School Students. Proceedings of the 2nd International Conference on Education, Science Technology and Health, 1122–1133.
Fatmawati, F., Yusrizal, Y., & Pulungan, S. A. (2022). Pelatihan Penggunaan Google Classroom Sebagai Media Pembelajaran di SD Swasta PAB 15. Empowerment: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(5), 705–711. https://doi.org/10.55983/empjcs.v1i5.250
Haniyah, H., Aulia, N., Himmatul K., & Nirwana. (2024). Pengembangan media congklak sebagai inovasi pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Media Inovasi Pendidikan, 12(2), 101–110. https://www.journal.unusida.ac.id/index.php/jmi/article/ view/1545
Harviyadi, M. A., Kustiono, & Rahayu, T. (2024). Pengaruh permainan tradisional congklak terhadap kemampuan numerasi siswa sekolah dasar. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 16(1), 142–153. https://www.journal.staihubbulwathan.id/index.php/alishlah/article/ view/5613
Hui, S. K. F., & Mahmud, R. (2023). The effectiveness of game-based learning on cognitive and affective domains in mathematics education: A systematic review. Frontiers in Psychology, 14, 1105806. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1105806
Muhaimin, M., Sutriyani, N., & Sihombing, M. (2023). Penerapan model PBL berbasis permainan congklak dalam pembelajaran matematika. International Journal of Education and Learning (IJEL), 5(2), 207–217. https://ijel.asia/index.php/ijel/article/view/207
Nurinayah, N., Firdaus, & Hadaming, H. (2025). Peningkatan kecakapan berhitung melalui media congklak pada siswa kelas II SD. Prisma: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 45–55. https://journal.almeeraeducation.id/prisma/article/view/492
Rahmasari, D., Sutriyani, N., & Muhaimin, M. (2024). Peningkatan pemahaman bilangan menggunakan media congklak pada siswa sekolah dasar. Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(1), 77–89. https://jurnal.stkipbjm.ac.id/index.php/math/article/view/2466
Sholehah, R. (2025). Hubungan kecerdasan emosional dengan kemampuan pemecahan masalah matematika: Meta-analisis. Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika, 15(1), 23–34. https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/edumat/article/view/14763
Sumarni, A., Andriyansyah, Elmefi, Nurhasanah, & Taufik. (2024). Pengaruh media congklak terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V. Indonesian Journal of Elementary Studies (IJES), 2(1), 66–75. https://journal.staisni.ac.id/index.php/ijes/article/view/66
Vankúš, P. (2021). Influence of game-based learning in mathematics education on students’ affective domain: A systematic review. Mathematics, 9(9), 986. https://doi.org/10.3390/math9090986
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Niken Arisna, Yusrizal Yusrizal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.










